Dunia game telah berkembang pesat selama beberapa dekade terakhir, menjadi salah satu industri hiburan terbesar di dunia. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi dan semakin meluasnya jangkauan game, muncul juga kesadaran akan pentingnya inklusivitas dalam game. Konsep “Everyone Games” atau “Game untuk Semua Orang” menjadi sorotan utama dalam upaya menjadikan game sebagai medium yang inklusif dan dapat diakses oleh semua kalangan, tanpa memandang latar belakang, kemampuan, atau preferensi individu.
Baca juga : everyone-games.com
Apa Itu Everyone Games?
Everyone Games adalah sebuah inisiatif yang bertujuan untuk membuat game yang inklusif dan dapat diakses oleh semua orang, termasuk mereka yang memiliki kebutuhan khusus, dari berbagai usia, gender, budaya, dan latar belakang. Tujuan utamanya adalah untuk menghilangkan hambatan yang mungkin menghalangi seseorang untuk menikmati game dan memastikan bahwa setiap orang dapat merasakan kegembiraan dan manfaat dari bermain game.
Mengapa Inklusivitas Penting dalam Game?
Inklusivitas dalam game penting karena beberapa alasan berikut:
- Aksesibilitas untuk Semua Orang: Tidak semua orang memiliki kemampuan yang sama. Ada banyak individu dengan disabilitas fisik atau kognitif yang mungkin kesulitan menikmati game konvensional. Dengan mengembangkan game yang inklusif, kita dapat memastikan bahwa semua orang, tanpa memandang kondisi fisik atau mental mereka, dapat menikmati game.
- Representasi yang Adil: Dunia game sering kali mencerminkan norma-norma sosial yang ada. Dengan lebih banyak representasi yang beragam dalam game, termasuk karakter dari berbagai latar belakang etnis, gender, dan orientasi seksual, kita dapat membantu menciptakan masyarakat yang lebih inklusif dan menerima.
- Peningkatan Kreativitas dan Inovasi: Inklusivitas mendorong pengembang game untuk berpikir di luar kebiasaan dan menciptakan konten yang lebih beragam dan menarik. Ini dapat memacu inovasi dalam desain game dan menghasilkan pengalaman bermain yang lebih kaya dan beragam.
- Komunitas yang Lebih Sehat: Game adalah alat yang kuat untuk membangun komunitas. Dengan memastikan bahwa game dapat diakses oleh semua orang, kita dapat menciptakan komunitas yang lebih inklusif dan mendukung, di mana setiap orang merasa diterima dan dihargai.
Sejarah dan Perkembangan Everyone Games
Perkembangan game yang inklusif telah berlangsung selama beberapa tahun. Pada awalnya, banyak game yang dirancang tanpa mempertimbangkan aksesibilitas. Namun, seiring dengan meningkatnya kesadaran tentang pentingnya inklusivitas, banyak pengembang game mulai mengambil langkah-langkah untuk membuat game mereka lebih dapat diakses.
Pada tahun 1999, game seperti “Half-Life” memperkenalkan mode captioning untuk pemain yang memiliki gangguan pendengaran. Ini adalah salah satu langkah awal dalam membuat game lebih inklusif. Sejak itu, berbagai teknologi dan fitur telah dikembangkan untuk meningkatkan aksesibilitas game, termasuk kontroler yang dapat disesuaikan, teks yang dapat diperbesar, dan mode permainan yang dirancang khusus untuk pemain dengan disabilitas tertentu.
Teknologi dan Fitur untuk Inklusivitas dalam Game
Ada banyak teknologi dan fitur yang telah dikembangkan untuk mendukung inklusivitas dalam game. Beberapa di antaranya adalah:
- Kontroler Adaptif: Microsoft merilis Xbox Adaptive Controller pada tahun 2018, sebuah perangkat yang dirancang khusus untuk pemain dengan mobilitas terbatas. Kontroler ini memiliki berbagai port yang dapat dihubungkan dengan berbagai perangkat input, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kontroler sesuai dengan kebutuhan mereka.
- Mode Teks dan Audio: Banyak game sekarang menyediakan opsi untuk memperbesar teks atau menggunakan teks dengan kontras tinggi untuk memudahkan pemain dengan gangguan penglihatan. Selain itu, beberapa game juga menyediakan deskripsi audio untuk membantu pemain dengan gangguan penglihatan memahami apa yang terjadi di layar.
- Mode Warna: Beberapa game, seperti “Fortnite”, menyediakan mode warna buta yang menyesuaikan palet warna game untuk pemain dengan buta warna, sehingga mereka dapat lebih mudah membedakan elemen-elemen dalam game.
- Pilihan Kesulitan yang Dapat Disesuaikan: Banyak game sekarang menyediakan opsi kesulitan yang dapat disesuaikan, memungkinkan pemain untuk mengatur tingkat kesulitan sesuai dengan kemampuan mereka. Ini membantu memastikan bahwa semua pemain, dari pemula hingga yang berpengalaman, dapat menikmati game tersebut.
- Pengaturan Kontrol yang Fleksibel: Pengaturan kontrol yang dapat disesuaikan memungkinkan pemain untuk mengonfigurasi ulang kontrol sesuai dengan preferensi mereka, sehingga mereka dapat bermain dengan cara yang paling nyaman dan efektif.
Contoh Game yang Inklusif
Beberapa game yang dikenal sebagai contoh baik dari inklusivitas adalah:
- The Last of Us Part II: Game ini menerima pujian luas atas fitur aksesibilitasnya yang sangat komprehensif. Ini termasuk opsi untuk tunarungu dan tunanetra, serta berbagai opsi untuk mengatur kontrol dan tampilan game.
- Celeste: Celeste adalah game platformer yang menyediakan opsi Assist Mode yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kesulitan game sesuai dengan kebutuhan mereka. Ini termasuk pengaturan kecepatan permainan, jumlah nyawa, dan kemampuan untuk melompat lebih tinggi.
- Minecraft: Minecraft dikenal karena fleksibilitasnya dan kemampuannya untuk diakses oleh pemain dari berbagai usia dan kemampuan. Game ini menyediakan berbagai opsi kontrol dan mode permainan yang dapat disesuaikan.
Tantangan dalam Mencapai Inklusivitas
Meskipun telah banyak kemajuan, mencapai inklusivitas dalam game masih menghadapi beberapa tantangan. Beberapa di antaranya adalah:
- Biaya Pengembangan: Menambahkan fitur aksesibilitas dapat meningkatkan biaya dan waktu pengembangan. Beberapa pengembang, terutama yang beroperasi dengan anggaran terbatas, mungkin kesulitan untuk mengimplementasikan semua fitur yang diinginkan.
- Kurangnya Kesadaran: Tidak semua pengembang game sadar akan pentingnya inklusivitas atau mengetahui cara untuk mengimplementasikan fitur aksesibilitas. Pendidikan dan pelatihan yang lebih baik diperlukan untuk meningkatkan kesadaran dan pengetahuan tentang inklusivitas.
- Standar yang Berbeda: Tidak ada satu standar yang seragam untuk aksesibilitas dalam game, sehingga sulit untuk menentukan fitur mana yang harus diterapkan. Setiap game memiliki kebutuhan dan audiens yang berbeda, yang memerlukan pendekatan khusus.
- Feedback dari Komunitas: Mendapatkan umpan balik yang memadai dari komunitas pemain dengan kebutuhan khusus bisa menjadi tantangan. Pengembang perlu aktif melibatkan komunitas ini dalam proses pengembangan untuk memastikan fitur yang diterapkan benar-benar bermanfaat.
Masa Depan Everyone Games
Masa depan Everyone Games terlihat cerah dengan semakin banyaknya pengembang yang berkomitmen untuk menciptakan game yang inklusif. Beberapa langkah yang bisa diambil untuk mendorong inklusivitas lebih lanjut adalah:
- Kolaborasi dengan Organisasi Aksesibilitas: Bekerja sama dengan organisasi yang fokus pada aksesibilitas dapat membantu pengembang memahami kebutuhan spesifik dan mendapatkan masukan berharga tentang cara meningkatkan aksesibilitas dalam game.
- Pendidikan dan Pelatihan: Meningkatkan kesadaran dan pengetahuan tentang inklusivitas melalui pendidikan dan pelatihan bagi pengembang game dapat membantu mempercepat penerapan fitur aksesibilitas.
- Standarisasi: Menciptakan standar aksesibilitas yang diakui secara luas dapat membantu pengembang memahami fitur apa yang perlu diterapkan dan bagaimana melakukannya dengan cara yang konsisten.
- Inovasi Teknologi: Terus berinovasi dalam teknologi dan alat yang mendukung inklusivitas dapat membuka peluang baru untuk menciptakan game yang lebih inklusif.
Kesimpulan
Everyone Games adalah konsep yang sangat penting dalam dunia game modern. Dengan fokus pada inklusivitas, kita dapat memastikan bahwa semua orang, tanpa memandang kemampuan atau latar belakang mereka, dapat menikmati dan merasakan manfaat dari bermain game. Melalui kolaborasi, pendidikan, dan inovasi, masa depan game yang inklusif terlihat sangat menjanjikan. Dengan langkah-langkah yang tepat, kita dapat menciptakan dunia game yang benar-benar inklusif dan dapat diakses oleh semua orang.
Sumber : https://everyone-games.com/